다이렉트X OpenGL 창 녹화 방식과
사각영역 녹화 방식에
화질 차이와 프레임 차이가 있나요?
제 예상에 컴퓨터 작업 환경(처리 우선순위라든지)에 따라 차이가 있을 수 있을 것 같긴 한데..
그런 주변 여건 외에, 근본적으로 녹화 방식에 의한 화질과 프레임에 차이가 생기게 되나요?
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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시리얼번호 입수 관련
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드디어.... 시리얼 번호가... 넘 힘드네요!
![]() | sunsky0120 | 2025.09.22 | 2 |
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시리얼넘버 못받음
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안녕하세요
[1] ![]() | 반디문 | 2025.09.18 | 3 |
안녕하세요.
반디캠컴퍼니입니다.
일반적으로 '다이렉트X OpenGL 창 녹화 방식'으로 녹화가 가능한 대상의 경우, 이 방식으로 녹화하는 것이 화질, 프레임 등에서 더 나은 결과를 얻으실 수 있습니다.
무료버전으로 직접 녹화 테스트를 해 보시기 바랍니다. 보다 나은 화질을 얻으시려면, '포맷 설정' 메뉴( https://www.bandicam.co.kr/support/settings/video/bandicam-format-settings2.png )에서 품질을 '80'에서 '100'으로 올려 보시고, 압축형식에서 화질이 좋은 코덱을 선택해 보시기 바랍니다.
- 참고: https://www.bandicam.co.kr/support/settings/video/
감사합니다.