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최적화
테스트 감사드립니다.
무손실하에서 프레임드랍은 말씀하신 3.0.3 이후에 생긴 문제가 맞는것 같습니다. Lagarith 말고 RGB24로 캡쳐했더니
정상적으로 캡쳐가 잘 되네요. 이렇게 바뀐건 따로 옵션으로 둬야지 강제적으로 적용해서 기존에 잘 쓰던 사람들에게 불편을 주면 쓰나 싶군요.
문제는 이게 무손실뿐만 아니라 다른 코덱등에서도 일부 적용되는것 같습니다. Lagarith 말고 제가 가진 무손실 코덱에서도 그랬고
인텔 퀵싱크에서도 동일한 문제점이 발생되었습니다.
이건 다시 예전으로 되돌렸으면 하고요
화질을 생각하는 사람들만 따로 켤 수 있게 하는게 맞는것 같습니다.
아무튼 bomb님 덕분에 문제점을 파악할 수 있었습니다. 다시 한번 감사드립니다.
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