다이렉트X OpenGL 창 녹화 방식과
사각영역 녹화 방식에
화질 차이와 프레임 차이가 있나요?
제 예상에 컴퓨터 작업 환경(처리 우선순위라든지)에 따라 차이가 있을 수 있을 것 같긴 한데..
그런 주변 여건 외에, 근본적으로 녹화 방식에 의한 화질과 프레임에 차이가 생기게 되나요?
파일 용량 제한 : 0MB (허용 확장자 : *.*)
업로드 중... (0%)