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제가 이전에 건의했던 내용입니다만
OpenGL 기반의 프로그램, 게임들에서 제대로 녹화가 이루이지지 않는 문제가 있습니다.

물론 모든 게임에서 그런건 아니지만, Osu!의 OpenGL모드 등을 예시로 들었고, 이에 대해 확인했다는 답변도 받았었는데요.
하지만 이에대해 대응이 되고는 있는건지 궁금합니다.

레포트한지도 오래되었고,
이게 힘들다면 이에대한 대안을 썼던 적도 있습니다만, 역시 무시되었다는 생각입니다.

대안의 경우는 이와 같습니다.
OpenGL이든 뭐든 일단 화면의 사각형 영역으로 지정 / 전체화면으로 설정하면 무조건 녹화는 됩니다.
하지만 여기서는 녹화중인지 아닌지 알기 어렵기 때문에
HUD를 표시는 하되 이를 포함하지 않고 녹화를 하는 방법이나
녹화를 하지 않을 때는 특정 표시를 하되, 녹화를 시작하면 화면에서 사라지도록 하는 방법 등을 제안했던 적도 있습니다.



작년 초부터 SAPPHIRE R9 290 4GB TRI-X OC모델 등에서 Dx8 이하의 게임을 DirectX 녹화 할 때 AMD APP 사용 녹화를 할 경우 코덱 초기화 실패 오류가 난다던지 하는 문제에 대해 건의를 했지만 이에 대해 해결이 된 바는 전혀 없고
MP4 녹화시 음원 선택, 외장 코덱 사용에 대한 건의 역시 해결된 적이 없으니
요즘은 이런 저런 건의를 하는 것에 대해 의미가 있는지 의문입니다.