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녹화 대상에 따라, 어떤 경우에는 [DirectX/OpenGL 창] 방식을 사용하고, 또 어떤 경우에는 [화면의 사각형 영역] 방식을 사용하게 됩니다. 1. [DirectX/OpenGL 창]으로 녹화를 하는 경우온라인 게임이나 스트리밍 동영상의 경우 [DirectX/OpenGL 창] 방식을 주로 사용합니다. - 각종 2D 혹은 3D 게임: 아이온, 월드오브워크래프트, 서든어택, 스타크래프트2, 던파, 리니지 등 - 동영상 재생/TV 프로그램: 곰플레이어(곰TV), 윈도우미디어플레이어, 아이튠즈, 아프리카TV - 스카이디지털 HDTV수신카드 - 기타 3D 애플리케이션... 2. [화면의 사각형 영역]으로 녹화를 하는 경우일반 컴퓨터 화면을 녹화하는 경우 [화면의 사각형 영역] 방식을 주로 사용합니다. 더불어, DirectX/OpenGL로 녹화가 되지 않는 경우에도 [화면의 사각형 영역] 방식을 사용 합니다. - 플래시 게임, 스타크래프트1, 자바게임 등 - 디비코, 온에어 HDTV수신카드 - 인터넷 채팅, 보이는 라디오, 주식화면 녹화 - 파워포인트, 엑셀, 한글, 인터넷 익스플로러, 네이트온 메신저... 3. 유저의 컴퓨터 상황에 따라 다른 경우[DirectX/OpenGL 창]으로 녹화가 가능한 경우에는 [DirectX/OpenGL 창]로 녹화하고, [DirectX/OpenGL 창]으로 녹화가 되지 않는 경우에는 [화면의 사각형 영역]으로 녹화를 합니다. - 유튜브/네이버/다음의 동영상 - 인터넷 뉴스, 인터넷 강의 동영상 - 컴퓨터 강좌 동영상 제작 - 화상채팅 ... 도움말을 검색할 키워드를 입력하세요 |